• 軍事上的虛擬現(xiàn)實模擬仿真技術(shù)
          自從我國東漢名將馬援積米為山籌劃山地進攻,古希臘數(shù)學(xué)家阿基米德在沙盤上作幾何圖形推演城市防御,人們開始用模擬分析的方法尋找打開戰(zhàn)爭的“黑箱”。從20世紀90年代初起,美國率先大量將虛擬現(xiàn)實技術(shù)用于軍事領(lǐng)域。在1995年10月為解決波黑沖突的“代頓談判”中,美國成功地運用計算機虛擬現(xiàn)實技術(shù),讓參加談判的穆、克、塞三方領(lǐng)導(dǎo)人在計算機和大屏幕前,通過計算機虛擬演示,形象地顯示了繼續(xù)角逐的后果,迫使他們都不得不放棄了各自的方案,結(jié)果三方只好按照美國制定的方案達成協(xié)議。

    部隊訓(xùn)練仿真模擬

          訓(xùn)練仿真模擬是一種物理模擬技術(shù)的應(yīng)用,它主要是通過模擬實車、實兵或?qū)崙?zhàn)環(huán)境,來培養(yǎng)單兵或小范圍作戰(zhàn)編組的作戰(zhàn)技能,如目前使用較多的駕駛模擬仿真系統(tǒng)、多用途復(fù)合激光作戰(zhàn)仿真系統(tǒng)等。這些仿真系統(tǒng)的準確性和逼真性得到了很大的提高,圖像的仿真程度也已經(jīng)與實物、實景相差無幾。特別是訓(xùn)練仿真系統(tǒng)具有在危險小、消耗低的條件下訓(xùn)練出較強作戰(zhàn)技能的部隊的特點,因此受到世界各國軍隊的極大重視。通過在模擬實驗室里進行訓(xùn)練,可使部隊不需進行實際操作就能理解現(xiàn)代戰(zhàn)爭的概念和流程,士兵在戰(zhàn)前就可確切知道他要完成什么樣的任務(wù),從而提高了完成任務(wù)的能力和增強了完成任務(wù)的信心,而且,分散在各地的部隊不需集中就能通過模擬器材一起訓(xùn)練。從排到營的機械化分隊可演練協(xié)同作戰(zhàn),攻擊機可演練從不同基地起飛執(zhí)行同一任務(wù),艦只可演練相互間的配合和策應(yīng),特種作戰(zhàn)部隊可反復(fù)演練預(yù)定作戰(zhàn)任務(wù)中的每個細節(jié)。此外,仿真模擬演練可在一定程度上代替大規(guī)模實兵演習(xí),節(jié)省大筆經(jīng)費。

          在部隊訓(xùn)練方面,模擬仿真技術(shù)同樣大有用武之地。目前,外軍的“虛擬現(xiàn)實”訓(xùn)練技術(shù)已發(fā)展到相當水平。美國陸軍到上世紀80年代末,訓(xùn)練士兵還是采用野戰(zhàn)訓(xùn)練和模擬訓(xùn)練兩種方法。野戰(zhàn)訓(xùn)練的主要問題是燃料、彈藥消耗大,場地、安全都有困難,組織大規(guī)模演習(xí)費時又費力;模擬訓(xùn)練,所用的模擬器可能比它所模擬的真實裝備還要貴。為了解決部隊訓(xùn)練問題,美國國防部高級研究計劃局l983年開始實施模擬器聯(lián)網(wǎng)計劃,把分散在各地的訓(xùn)練器用計算機聯(lián)成網(wǎng)絡(luò),形成分布式交互仿真,實現(xiàn)異地聯(lián)通與互操作。

          美軍已研制的虛擬現(xiàn)實模擬系統(tǒng)可以在視覺、聽覺和觸覺等方面逼真地顯現(xiàn)未來戰(zhàn)爭可能出現(xiàn)的各種情況,可以使沒有打過仗的指揮官身臨其境般地體驗戰(zhàn)爭,可以使駐扎在世界各地的部隊通過互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)同時演練同一想定,可以在同一模擬系統(tǒng)上演練在不同國家、不同地形、不同氣候、不同作戰(zhàn)對象的各種戰(zhàn)爭行動。如美海軍陸戰(zhàn)隊的模擬網(wǎng)絡(luò)可將分布在全球執(zhí)行各種任務(wù)的陸戰(zhàn)隊特遣隊司令部連接起來。一支遠征部隊陸戰(zhàn)營可與4800公里之外的另一支遠征部隊的團級司令部進行諸軍兵種聯(lián)合演練。在美國肯塔基州克斯堡的乘車作戰(zhàn)實驗室里,坦克駕駛員不必離開房間,就可操縱“艾布拉姆斯”坦克模擬器穿森林,過雪地,開上一節(jié)列車。駕駛員甚至能感受到實戰(zhàn)環(huán)境中的聲音、氣味和碰撞。使用這種模擬器,可使受訓(xùn)者在一小時內(nèi)獲得比6個月實車駕駛還要多的經(jīng)驗。據(jù)報道,美軍在海灣戰(zhàn)爭前的臨戰(zhàn)作戰(zhàn)訓(xùn)練中,美軍飛機、坦克、裝甲車輛均使用了模擬器材,只有一名飛行員在訓(xùn)練中打了實彈。以往坦克打一發(fā)實彈需要花費1800美元,而用模擬器材訓(xùn)練即可大大節(jié)約武器裝備的磨損和彈藥消耗,還可保證人身安全。

    作戰(zhàn)仿真模擬

          一般而言,作戰(zhàn)模擬可分為實地軍事演習(xí)、現(xiàn)場實驗、沙盤作業(yè)、圖上作業(yè)、戰(zhàn)爭對策、計算機模擬等幾種類型。采用虛擬現(xiàn)實技術(shù)不僅為研究戰(zhàn)爭提供了科學(xué)的方法,使研究的進程更加逼真、更加接近于實戰(zhàn),實現(xiàn)作戰(zhàn)過程的仿真模擬,而且使研究的結(jié)果更加可信,從而有利于提高指揮藝術(shù)和作戰(zhàn)技能。計算機作戰(zhàn)模擬,是把對抗的全過程結(jié)構(gòu)組成和大部分規(guī)定事先編入計算機程序。然后用計算機語言描述戰(zhàn)斗過程,并用計算機進行處理的一種新型模擬方法。通過計算機作戰(zhàn)模擬,不僅可以在嚴謹?shù)目茖W(xué)基礎(chǔ)上對新的作戰(zhàn)理論原則、作戰(zhàn)行動規(guī)則進行多方位的論證,并通過模擬對抗,計算各軍、兵種部隊的攻防作戰(zhàn)能力,經(jīng)過比較挑出最佳作戰(zhàn)方案,而且可以使指揮員置于陸、海、空、天、電“五維”全方位的作戰(zhàn)空間,從而擺脫二維空間的思維枷鎖,使指揮藝術(shù)得到更充分的發(fā)揮,事實上,“沙漠盾牌”作戰(zhàn)計劃的藍本就是出自“內(nèi)部觀察90”的計算機模擬演習(xí)。

          采用計算機進行作戰(zhàn)仿真模擬,無須調(diào)動一兵一車就可以上演出一幕幕威武雄壯的戰(zhàn)爭話劇,因此倍受各國軍隊的青睞。目前,美國國防大學(xué)已為軍官開設(shè)了軍事政治課程以及聯(lián)合與合成作戰(zhàn)模擬課程。美三軍主要作戰(zhàn)中心每年都要接待各類高級指揮和參謀人員進行作戰(zhàn)模擬訓(xùn)練。為了統(tǒng)一建模方法和統(tǒng)一數(shù)據(jù)格式,美陸軍部推行了“作戰(zhàn)模型改進計劃”,設(shè)想在一個統(tǒng)一的管理機構(gòu)下建立一個具有層次結(jié)構(gòu)的陸軍作戰(zhàn)模擬系列,將陸軍各兵種的作戰(zhàn)模型全部納入這個體系中,以培養(yǎng)適應(yīng)未來戰(zhàn)爭需要的陸軍軍官,而俄軍條令也規(guī)定,團以上作戰(zhàn)計劃的制定必須經(jīng)過計算機模擬鑒定。當前,計算機模擬正在被越來越多國家的軍隊視為作戰(zhàn)計劃制定的必要環(huán)節(jié)。

    指揮決策仿真模擬

          虛擬現(xiàn)實技術(shù)運用于指揮決策模擬,主要是輔助指揮員進行決策和指揮作戰(zhàn)。指揮員不僅能夠在虛擬的戰(zhàn)場上空飛行,視察其傳感設(shè)備對敵方兵力部署等敵情、戰(zhàn)情的感知情況,而且還能看見位于敵方觀察點的部隊。通過多方位的觀察,可以進一步了解敵人當前的意圖,更清楚地展現(xiàn)我方智能搜索設(shè)備的盲區(qū)(如雷達盲區(qū)),電臺配置的具體細節(jié),通信節(jié)點部署的實際地理環(huán)境特點等。此外,運用建立在網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)上的分布式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),還可以建立諸軍兵種合成指揮系統(tǒng)。在戰(zhàn)爭決策模擬中,利用大規(guī)模并行處理機的建模和模擬仿真技術(shù),可以精確地再現(xiàn)戰(zhàn)區(qū)作戰(zhàn)態(tài)勢,逼真地模擬戰(zhàn)場環(huán)境,并精確地預(yù)見未來戰(zhàn)術(shù)、戰(zhàn)略上的發(fā)展態(tài)勢,從而能夠為指揮決策提供盡可能接近實際的戰(zhàn)場情況,使指揮員能夠正確地指揮作戰(zhàn)和進行戰(zhàn)略決策。

    信息網(wǎng)絡(luò)虛擬(欺騙)戰(zhàn)

          信息網(wǎng)絡(luò)虛擬(欺騙)戰(zhàn)是以計算機成像、電子顯示、話音識別和合成、傳感等技術(shù)為基礎(chǔ)實施的信息欺騙。它通過“信息網(wǎng)絡(luò)”某一節(jié)點,把己方計算機與對方聯(lián)網(wǎng),或戰(zhàn)前通過各種途徑將虛擬現(xiàn)實技術(shù)植入敵方的指揮控制信息系統(tǒng)中,把己方的虛擬信息即假情報、假決心、假部署傳輸給敵方,迷惑敵人,誘敵判斷失誤;向敵指揮官和士兵發(fā)布敵方軍官假命令,使敵聽命是從,改變敵方指揮官的作戰(zhàn)意圖,使敵軍事行動陷入混亂。這種戰(zhàn)法,能使敵方在三維聲、像環(huán)境中,看到酷似實物的立體交戰(zhàn)圖像,使敵方不會產(chǎn)生錯覺,增大了欺騙的真實性。由于虛擬現(xiàn)實技術(shù)在軍事上能把接受者投放到一種逼真的、為作戰(zhàn)而設(shè)置的現(xiàn)實中,可以模擬未來戰(zhàn)場各種復(fù)雜情況,從而使敵改變決心和部署。1994年4月,隨著美軍第一支數(shù)字化部隊的建立,美軍就開始著手運用虛擬現(xiàn)實技術(shù)進行模擬對抗性演習(xí),并專門成立了“虛擬現(xiàn)實技術(shù)欺騙戰(zhàn)”研究小組,由其具體負責(zé)技術(shù)研制和試驗。
     
     
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